ベイジアンゲーム
ベイジアンゲーム(Bayesian Game)は、相手について完全には分からない状況(情報不完備ゲーム)を扱うゲーム理論です。
通常のゲーム理論では、相手の戦略、利得(利益や損失)、ゲームのルールは全員が知っていると仮定します。しかし現実には、相手の情報は分からないということがよくあります。そのため、不完全情報を確率的に扱うのがベイジアンゲームです。
タイプ
自然と信念
期待利得
ベイジアン均衡
| 項目 | ベイジアン均衡 | ナッシュ均衡 |
| 情報 | 不完全情報 | 完全情報 |
| 判断基準 | 期待利得 | 利得 |
| 戦略 | タイプごとの行動規則を選ぶ | 行動を選ぶ |
具体例
中古車売買
中古車売買のベイジアンゲームを考えます。プレイヤーは売り手と買い手、売り手のタイプは良い車(Good)と悪い車(Bad)、買い手の行動は「買う」と「買わない」のようにモデルを単純化します。
車の売価を100万円とし、良い車の場合の買い手にとっての価値を 120万円、売り手の評価額を 80万円とすると、買い手の利得は 20万円(=120-100)、売り手の利得は 20万円(=100-80)となります。
一方、悪い車の場合の買い手にとっての価値を 60万円、売り手の評価額を 40万円とすると、買い手の利得は -40万円(=60-100)、売り手の利得は 60万円(=100-40)となります。これらの利得表(右側が買い手の利得)は以下になります。
| 買い手の行動 | 売り手のタイプ | |
| 良い車 | 悪い車 | |
| 買う | (20 , 20) | (-40 , 60) |
| 買わない | (0 , 0) | (0 , 0) |
このとき、良い車と悪い車の確率分布(信念)を 70%と 30%とすると、期待利得は以下になります。この例では、買い手は「買う」を選びます。
| 買い手の行動 | 売り手のタイプ | |
| 良い車(70%) | 悪い車(30%) | |
| 買う | 20×0.7 + (−40)×0.3 = 2 | |
| 買わない | 0×0.7 + 0×0.3 = 0 | |
オークション理論
オークション理論では、入札者ごとに、その品物をどれだけ欲しいか(評価額)が異なり、それが他人には分からない、という点がベイジアンゲームになります。最も簡単な例として、1回だけ入札する封印入札方式(First-Price Sealed-Bid Auction)を考えます。
自分の評価額(タイプ)について、高評価額を100、低評価額を50とし、それぞれの確率分布を50%とします。そして入札額は、強気入札の場合は80、弱気入札の場合は40とし、競争相手の入札額を常に60と仮定します。このときの利得表(利得=評価額-入札額)は以下になります。
| 自分の行動 | 自分の評価(タイプ) | |
| 高評価 | 低評価 | |
| 強気入札(勝ち) | 100 - 80 = 20 | 50 - 80 = 10 |
| 弱気入札(負け) | 0 | 0 |
この事例の特徴は、入札者は自分の評価額(タイプ)を知っているということです。したがって、戦略は高評価額なら強気、低評価額なら弱気のような タイプ → 行動 の対応(ベイジアン均衡)になります。
このように、オークションのベイジアンゲームでは、相手がどれくらい品物を評価しているか分からないという不完全情報の下で、自分の評価額(タイプ)に応じてどの金額を入札するかを決める事例です。


